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https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/40.html
目次 YafaRay FreeStyle LuxRender YafaRay YafaRayはオープンソースのraytracingです。 YafaRayの使い方 がとても分かりやすいです。 公式HPは こちら FreeStyle Freestyleはトゥーンレンダリングによりアニメのような表現が簡単にできる。 詳細は blenderやら、なにやら にまとめられています。 GraphicAll.org からfreestyleと書かれたビルドをダウンロードします。 拡張子が7zの場合はLhazなどの解凍ソフトが必要になると思います。簡単な使い方は Freestyleふたたび! を見るといいです。Freestyle による NPR レンダリング も見ると分かりやすいです。 LuxRender LuxRenderって何?という方は こちら が一番詳しいと思います。 blenderやら、なにやら ↑のリンクにあるチュートリアルや解説です。 13 Ways to Reduce Your Render Times 画像付きで分かりやすくレンダリングの時間を抑える工夫が紹介されています。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/20.html
Button Window いろいろ設定するボタンです 一番右の数字はアニメーションで使うFrameです。←→キーでFrame移動できます。Shift+←/→で開始フレーム、終了フレームに移動 ボタンタブはドラッグ&ドロップで同じ小窓にまとめる事が出来ます。 中ボタンで移動。Ctrl+中ボタン(スクロール)で拡大縮小 ▼でパネルを閉じる Logic Script ShadingF5キーで→方向にサイクルLamp Material Texture Radiosity World背景 ObjectF7キーで→方向にサイクルObject Physics:Field,Soft Body,Cloth Simulation,Fluid Simulation物理シミュレーション Particle粒子 EditingEditモデリング全般 Modifiers特殊な効果 Shapes頂点の変形 Armature骨組み SceneF10キーで→方向にサイクルRender Sequencer Anim/PlayBack SoundBlock
https://w.atwiki.jp/blendermemo/pages/41.html
version 2.63 VMDモーションについては現在も開発中のインポーターが色々あるみたいですが、とりあえず現在手に入れられるもので作業を試みます。 前準備: 日本語オブジェクト名を表示するため、User Preference- System- International Fontsにチェックしておきます。 ※既にUIを日本語変換している方ならこの手順は不要です。 中身: ZE10氏のサイト の、MMD MMDfromColladaをダウンロードします。 基本的にはZE10氏の概要ページを読めば困ることはありません。読み込みファイルを選択してモーションを読み込みます。 書きだし時はblender向け変換行列設定にして、IK情報もまとめて書き出します。 blenderにデフォルトで入っている.daeインポーターでモデル・モーションを読み込みます。 同梱されたスクリプトをblenderに導入した後、読み込まれたarmatureを選択し、IK情報を追加で読み込みます。 注意事項 .daeで読んだデータは、メッシュごとのマテリアル設定がeditモードに入ると外れてしまいます。 モデルデータはZE10氏のPMDインポーターで読んでArmatureの紐付け対象を変更したほうが良いかもしれません。以下手順.daeからインポートしたメッシュの名前を変える(同名モデルを読み込むと名前の競合が発生するかもしれないので、念のため) PMDインポーターで同じモデルのPMDファイルを読み込む PMDに付いているarmature modifierの対象を、daeで読んだモーション付きのarmatureにする いらなくなったmeshやarmatureを整理して終わり モーションをインポートしても、IKの仕様の関係で膝や肘の角度はおかしいままだと思います。そのあたりは自力で調整。
https://w.atwiki.jp/blender2ch/pages/16.html
登録申請しました。よろしくです。 - 2012-02-17 05 25 23 ありがとうございます。「申請メールアドレスが有効か確認中」となっているのでメールの方確認お願いします - 2012-02-17 11 39 44 確認用URLクリックするの忘れてました失礼! - 2012-02-18 02 38 59 承認しました! - 2012-02-18 08 40 41 過去ログファイルのページ掲載ありがとう。うっかり間違えてアップロードしてしまったファイルがあるので、削除お願いします。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2ch_Blender Part29.html)と #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2ch_Blender Part30.html)の2つです - 2012-02-23 04 51 30 アップ有難うございます。↑了解です 削除します - 2012-02-23 08 21 07 renderの途中で落ちる - 2012-06-14 16 21 29 max - 2012-11-18 16 43 31
https://w.atwiki.jp/wiki8_tel/
Jumble wiki について ユーザー同士で情報を公開可能なページです。 ページ作成はどなたでも可能になっております。 ジャンルなどは特に問いませんのでお好きな記事を書いてください。 記事を書いていただけますと、管理人がチェックしてからメミューに追加されます。 それまでは更新履歴での表示になります。 記事の追加、編集は下の方にあるメニューから行ってください。 管理人に意見がある場合にはお手数をおかけしますがメールをお願いします。アドレス:jumble_takayama@yahoo.co.jp (@を半角に変更してください。迷惑メール防止のため全角になっております) 尚、ブログ等は下記のコメントフォームで申請していただければWikiに登録します。その際は、ブログIDとアドレスとレンタルしたサイト名(自作ブログ等は登録できません)を記入してお申し込みください。 まれに登録できないブログもございますのでご了承ください。 そしてブログが登録されますと最新記事などがJumbleWikiに公開されることになります。 ....コメントフォ-ム テスト -- (tel) 2006-01-13 17 21 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/24.html
アレやってくれとかコレがほしいとかどうぞ メニューがおかしかったのを修正しました・・・何か意図があったなら元に戻しておいてくださいです。 オレンジ文字の中で黒字が耐えられなかったので・・・ - 2009-05-01 23 35 34 中の人お疲れ様です・・・ - 名無しさん 2009-08-29 23 45 03 メニュー内のまだページが無いリンクを外しました。また、「オレンジの中の黒字~」とのことなので、オレンジ文字にして背景着色してみました。無いページに飛んでしまう予防いかがでしょうか。 - 名無しさん 2009-09-07 16 35 01 ページが無いなら自分で作ればいいと思うよ - 名無しさん 2009-09-09 00 34 23 このwikiが作成された時?にメニューの見出しが作られる(未作成ページにリンクなし)→他の方がメニューの色修正(リンクなし黒字→リンク張ってオレンジ字に)→とりあえず色はそのままでリンク無しに戻した、という流れ。みんなで書き込みできるといいね。作成意図と違うようだったら戻しちゃって下され。あと管理人さん認証ありがとう - 2009-09-07 16 35 01 2009-09-10 06 31 26 トップにファイルを誤アップ・・・すんません - 名無しさん 2009-12-17 02 21 14 メニューの改行詰めました - 名無しさん 2010-03-26 15 53 54 FAQのメタセコエクスポーターの項目が外部サイトのファイル直リンクになっていたので、サイトトップへのリンクに変更しました。直リンクは許可出てるところでないと - 名無しさん 2010-03-26 16 29 02 再配布可能なBlender関連ファイルのバックアップの為にファイル置き場ページを作りかけたんだけど、このwikiに添付できるのが1Mまでだったのでとりあえず中断。 - 名無しさん 2010-09-08 05 43 25 「2.5ガイド 日本語化計画」途中まで翻訳されてしばらくたつようですが、他のところで翻訳されたものが公開されているので(blugjpまとめサイトにリンクあり)、2.5ガイド 日本語化計画ページにそちらを案内出して、トップページの翻訳する人募集は取り下げるのを提案したいです。自分は翻訳参加してなかったので、まずは意見のみ。 - 名無しさん 2011-08-19 22 40 20 名前
https://w.atwiki.jp/balisongnotes/pages/17.html
Blender YouTube Balisong Tutorial: #30 Blender [I] (BalisongAddict氏)実演 / スロー Balisong Tutorial:#A-6 Blender (Big Flips氏)実演 / スロー ミツヤ氏:No.11 Blender実演 / スロー # ミツヤ版はBasic Twirlから起動せず。振り出し時の難易度やや高め。 We Are ArtSea:Blender [A]実演 / スロー # 洗練されているとは言えない実演だが。ビギナーを鼓舞し勇気づけてくれる。 Balisong Trick:The Blender Tutorial (knifezoid氏)Break down # 6STEPに解体分析。トリック全容把握の助けになる。 Tutorial Balisong:Blender (Navaja Mariposa Tutoriales) # Index Rolloverからの繋ぎに注目。ブラッシュアップ時に啓発を受ける動画。 グリップ 始動:クローズ状態 / スタンダードグリップ (セーフハンドル) 完成:オープン状態 / スタンダードグリップ (バイトハンドル) 概要 STEP1:Basic Twirl(途中まで - 親指SH背面側) STEP2:Thumb Rollover (- 人差指BH背面側) STEP3:Index Rollover (- 親指SH収刀側) STEP4:Thumb Chaplin (- 親指SH収刀側から背面側へ) STEP5:ZEN Rollover (完成) 手順 STEP1:Basic Twirlの中途ストップ (1)ハンドルを外側に振る (2)セーフハンドルの外側に人差指を置く (3)セーフハンドルを人差指と中指で挟む (4)ハンドルを内側に振る (5)親指、人差指、中指でセーフハンドルをグリップ STEP2:Thumb Rollover (1)Thumb Rollover (2)ハイドハンドル内側を人差指でキャッチ STEP3:Index Rollover STEP4:Thumb Chaplin (1)Index Rolloverを実行、セーフハンドル内側を親指でキャッチ (2)Thumb Rolloverを実行、バイトハンドル外側(ブレード全体)を親指でキャッチ STEP5:ZEN Rollover(完成) 練習 各STEPができても繋ぎが難しい STEP3-4の繋ぎ:Index Rollover to Thumb Chaplin 握り込まず親指を添えるだけの感覚か? STEP4-5の繋ぎ:Thumb Chaplin to ZEN Rollover Behind the 8ballと同じ動作。そちらを参照。
https://w.atwiki.jp/blendermemo/pages/38.html
BlenderArtists.orgやblender2chなどから拾ってきた操作のメモ BlenderArists 「memo_ba」をタグに含むページは1つもありません。 Blender2ch Mat Tex/[2011_06_20]メッシュが裏面の場合に非表示 Modeing/[2012_03_02]Manipulate Center Points
https://w.atwiki.jp/vipde3d/pages/18.html
何でもできるのに無料ww「Blenser」 まず、普通3Dソフトは高い。 特に、モデリングからレンダリングまで全部こなしちゃう「統合ソフト」は超高い。 例えばMaya。ここ見てみ。 http //store.autodesk.mc-webshop.com/html/item/001/002/item1061.html オンラインストア価格:976,500円 (本体価格930,000円) ( Д ) ゚ ゚ もうアホかと。バカかと。どんだけ足元見てんだと。 まあプロがつこうてるソフトなので当たり前なんだけど。 実は学割使うと10分の1になったりするけど。それでも10万以上。ねーよww そんなMayaに引けを取らないソフトがある。 しかも、ちゃんと統合ソフト。 その名は、 Blender Mayaで出来てコイツに出来ないのは殆どない。すごい。やばい。 何が一番ヤバイって、このBlender、タダ 。 タダってwwww無料wwwwマジでwwww100万のソフトと同じ事が無料wwww Maya涙目wwwwくやしいのうwwwwwやばいwwwwBlenderマジやばいwwwww そんなわけで、Blenderマジおすすめ。 まあ欠点といえば難しいので初心者には敷居が高いって事。 メタセコとかで慣れてから来るといいよ。 モデリングならメタセコでいいけどアニメとかまで無料でやるならBlender。 こんなのも作れる↓ 一から全部Blenderで作成したムービー、「Elephant Dreams」 http //www.youtube.com/watch?v=bsGEWHNJ3s8 2chスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183414312/ 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。 有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。 公式サイト:http //www.blender.org/ ダウンロードはここから:http //www.blender.org/download/get-blender/ 日本語マニュアル・2ch過去スレ保管庫とFAQ JBDP-日本語翻訳プロジェクト:http //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ 初心者向け入門サイト Web/Blender Studio( http //wbs.nsf.tc/ )の 「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」:http //wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html ギャラリー 公式サイトのギャラリー:http //www.blender.org/features-gallery/gallery/images/ Blender Art Gallery:http //centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese Blender.jpの画像掲示板:http //blender.jp/modules/myalbum/
https://w.atwiki.jp/yosilove/pages/38.html
2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 Blender ver 2.5 でしかもマカー向けな情報まとめ中。Blenderのことはさっぱりわかってないので用語とか間違ってたら教えてください。 Blenderマウスの使い方 全Window共通ショートカット メニューの例 コンテンツ マウスの使い方 3ボタンマウス 2ボタンマウス 1ボタンマウス(Apple) 左クリック 左クリック クリック 中クリック Alt + 左クリック Alt/Option + 左クリック 右クリック 右クリック Cmd + 左クリック 全Window共通ショートカット もちろん、設定(User Preferencesウィンドウ)で変更できます。 メニューの表示 スペースキー 操作取り消し Cmd + z メニューの例 Window Type その他もろもろの条件で変わる。画像は3D ViewのObjectモード時(後述) 一番左のWindow Typeボタンだけは一定で、Window Typeを切り替えることができる。 (Windowとかいいつつ、ただのメニューだけだったりするのもある。) Window Typeによっては、さらにいくつかのモードが有る。 Window Typeには以下のモノが有る。 3D View(6つのモード) Object Mode Edit Mode Sculpt Mode Vertex Paint Texture Paint Weight paint Info Console File Browser User Preferences Outliner Properties(モードと言うよりサブメニュー) Render(カメラマーク) Scene() World(地球マーク) Object(キューブ) Object Constraints(鎖) Modifires() Object Data(三角形) Material(丸) Texture(四角) Particle (キラキラ) Physics(バウンドしてるボール?) Logic Editor Node Editor Text Editor Video Sequence Editor UV/Image Editor NLA Editor DopeSheet Graph Editor Timeline 初回起動時では全部で5つのWindowが使われている。。。 1がinfoの下メニュー、2がOutliner、3がPropaties、4が3DView、5がTimeline。 コンテンツ GUI/3DView GUI/NodeEditor GUI/Properties Python Tips/Constrain Tips/KeyMapの変更 Tips/ウィンドウの分割と連結 Tips/ログの出力